De acuerdo al portal de ESPN (liga), para la Champions de Europa (debería ser la única pero ya ven que ya igual hay en CONCACAF), se jugará primero el partido de vuelta de las semifinales y un día antes de la gran final se jugará el partido de ida de las semifinales... WTF!!!
viernes, marzo 19, 2010
miércoles, marzo 17, 2010
Commodore strikes back
Para nosotros los nostálgicos de la computación, hablar de una Commodore es hablar de una época donde un disco flexible (así se llamaban las unidades de almacenamiento previos a las memorias USB y los CD/DVD) tenía muchísima más capacidad de almacenamiento que lo que tenía de memoria RAM en sí una computadora.
En particular, la Commodore 64 (el modelo más comercial) tenía tan solo 64 kilobytes de memoria RAM.
Hoy, vía Fayerwayer, podemos ver el regreso de ésta mítica marca con un modelo nostálgico que integra el CPU en el teclado.
La neta, la neta, si me muero por tener uno de éstos equipos. Las configuraciones serán variadas pero modernas (procesadores Intel, memoria RAM de hasta 4Gb, 4 puertos USB, etc)
XBox slim
De nueeeeeevo en el blog de vidaextra nos sorprenden con otra novedad que es la imagen de lo que se presume será la nueva versión slim de la XBox, misma que buscaría competir con el PS3 slim.
La supuesta intención es lanzarla junto con Natal (el proyecto de Microsoft de control de sensor de movimiento) y ésto sería anunciado el E3 (en junio de éste año).
Algunas otras de las novedades que se esperan para el E3 es la presentación del control de movimiento del PS3 (muy similar al Wiimote), la nueva entrega de la Leyenda de Zelda para el Wii, Rock Band 3 y lo que se antoja más atractivo (sin confirmar) Gears of War 3.
martes, marzo 16, 2010
Gears of War III
Apenas ayer comentaba acerca del primer vistazo (unos 40 segundos) de Gears of War 3 que encontré publicados en el blog de vida extra y el día de hoy me encontré en ese mismo portal con la noticia de que al parecer podremos disfrutar del final de la historia de Marcus contra los Locust en abril del próximo año. Así que prepárense porque a partir de éste mes seguro iremos descubriendo a cuenta gotas el material que vaya surgiendo.
De antemano les comento que ha habido fuertes rumores en la internet acerca de la posibilidad de que éste último capítulo llegue también al PS3.
Ya con fecha el lanzamiento de Avatar en Bluray pero...
Qué les parece? Avatar podría llegar el 22 de abril a las tiendas en los conocidos formatos DVD y bluray, pero el problema es que muy probablemente ésta versión sea un gancho vil de lo peor.
La versión de abril tentativamente carecerá de contenido extra como trailers, entrevistas, etc; porque según los creadores aprovecharán al máximo los 50 Gb que ofrece el medio para presentarla.
A mi solo me quedan unas cuantas dudas, por ejemplo, por qué no incluir 2 discos como muchas otras películas para presentar el material adicional?, por qué hablan de una versión "ultimate" programada tentativamente para noviembre con la versión 3D del film? Si la versión 3D va a ser más cara, cómo van a igualar la calidad de imagen de la versión de abril si técnicamente la versión 3D consume más espacio por estar compuesta de dos imágenes?
Me parece que es una verdadera carencia de profesionalismo por parte de los responsables lanzar una versión en abril sin ningún valor agregado, a mí si me gusta comprar películas originales por ver la presentación de la película a máxima calidad pero también disfruto del contenido adicional que para mi gusto es valor agregado al producto que ya vimos en cine. Por ello, me parece excesivamente ambicioso que planeen que un usuario pague hasta 3 veces por ver la misma película (cine, versión bluray / DVD de abril y la versión 3D de noviembre). Ahí es donde podríamos justificar la compra de la versión pirata de abril para ahorrarnos una lana en lo que vemos que nos ofrecen finalmente. =(
lunes, marzo 15, 2010
Gears of War 3 / Unreal 3 demo
Una demostración del Unreal Engine 3, mostrando un pequeñísimos fragmento de lo que veremos en Gears of War 3 por parte de Epic Games.
jueves, marzo 04, 2010
Sentimientos encontrados: DRM, DLC, etc
Ya se venía hablando acerca del sistema DRM que la compañía Ubisoft estaba desarrollando para combatir la piratería en sus productos, el modo de operación se basaba en imposibilitar al jugador hacer uso del software (juegos pues) si es que éste no estaba conectado de tiempo completo en internet. Hoy en vidaextra publican que al parecer el sistema ha sido violado un día después de haber salido el primer juego con éste sistema al mercado.
Existe otra tendencia para combatir la piratería que es el denominado DLC, cuya filosofía se basa en la adquisición del software (de nuevo juegos) mediante descargas sin que salga a la venta un formato distribuido en un medio físico (DVD, BD, UMD, etc).
En lo personal, estoy en total desacuerdo con la utilización de sistemas DRM, mi primer motivo es que no te permiten tener un backup personal del producto que tú adquiriste, imagina que compras a un niño un DVD (sí, su sistema de protección era una especie de DRM) y sabes que el niño le va a dar tal uso que el disco original durará casi nada; entonces decides sacar una copia que se pueda tratar sin el menor cuidado pero oh sorpresa!!! tiene DRM. También, en el caso mencionado de Ubisoft, me parece una reverenda jalada que te pidan estar conectado full time a la red, que tal que lo quiero jugar en la casa de mis abuelos en mi laptop (o llevando mi XBox) pero pues mis abuelos no tienen Internet porque es cosa del diablo. Son #$%&%$.
Ahora DLC, como modelo me agrada muchísimo, poder comprar tus juegos a cualquier hora sin tener que esperar a que abran la tienda, poder descargar el juego cada que quieras (dado que ya lo pagaste), etc. Solo le veo un par de inconvenientes, el primero es que los precios no son tan competitivos tomando en consideración que no hay ni medios físicos en los que invertir, ni hay intermediarios (que todos sabemos que se comen gran parte del pastel), ni hay otros gastos de logística como transportación, etc. El segundo inconveniente tiene que ver con ciertas plataformas, por ejemplo, en el caso de Microsoft y su caja X, tienes que comprar un disco duro de suficiente capacidad para almacenar éstos juegos que no ocupan precisamente poco espacio, y los discos duros no son genéricos así que te los venden como si vinieran firmados por el mismísimo Master Chief.
En fin, creo que el futuro de la lucha contra la piratería debería a su vez buscar beneficios para quienes compramos juegos originales, sin obligarlos a pagar más costos (discos duros, copias adicionales, funcionalidad limitada como el caso de Ubisoft), dándoles más beneficios por la adquisición original. Creo que la idea más acertada al momento son los DLC pero me gustaría que las consolas pudieran utilizar discos duros genéricos u otro medio de almacenamiento como las SDHC, es mucho pedir?
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